Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- s -
- s4c_gui_calloc() : game_utils.c, game_utils.h
- s4c_gui_malloc() : game_utils.c, game_utils.h
- saveTypeFrom_string() : game_utils.c, game_utils.h
- scanClass() : game_utils.c, game_utils.h
- scanName() : game_utils.c, game_utils.h
- scanWincon() : game_utils.c, game_utils.h
- sell_all_equips() : game_utils.c, game_utils.h
- ser_Artifact() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Boss() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Chest() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Consumable() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_countStats() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Enemy() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Equip() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Equipslot() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Fighter() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Floor() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_FoeParty() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_GameOptions() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Gamestate() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Path() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Perk() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Roadfork() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Room() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Saveslot() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Shop() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Skillslot() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Specialslot() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Treasure() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Turncounter() : ser_core.c, ser_core.h
- ser_Wincon() : ser_core.c, ser_core.h
- set_boss_turnboost_atk() : game_utils.c, game_utils.h
- set_boss_turnboost_def() : game_utils.c, game_utils.h
- set_boss_turnboost_enr() : game_utils.c, game_utils.h
- set_boss_turnboost_vel() : game_utils.c, game_utils.h
- set_enemy_turnboost_atk() : game_utils.c, game_utils.h
- set_enemy_turnboost_def() : game_utils.c, game_utils.h
- set_enemy_turnboost_enr() : game_utils.c, game_utils.h
- set_enemy_turnboost_vel() : game_utils.c, game_utils.h
- set_foeparty_turnboost_atk() : game_utils.c, game_utils.h
- set_foeparty_turnboost_def() : game_utils.c, game_utils.h
- set_foeparty_turnboost_enr() : game_utils.c, game_utils.h
- set_foeparty_turnboost_vel() : game_utils.c, game_utils.h
- set_Saveslot_name() : saves.h
- set_turnboost_atk() : game_utils.c, game_utils.h
- set_turnboost_def() : game_utils.c, game_utils.h
- set_turnboost_enr() : game_utils.c, game_utils.h
- set_turnboost_vel() : game_utils.c, game_utils.h
- setArtifactSprite() : game_rl.c, game_rl.h
- setBossSkills() : game_init.c, game_init.h
- setBossSprite() : game_curses.c, game_curses.h, game_rl.c, game_rl.h
- setChestSprite() : game_curses.c, game_curses.h, game_rl.c, game_rl.h
- setConsumablePrices() : game_utils.c, game_utils.h
- setConsumableSprite() : game_rl.c, game_rl.h
- setCounter() : game_utils.c, game_utils.h
- setEnemySkills() : game_init.c, game_init.h
- setEnemySprite() : game_curses.c, game_curses.h, game_rl.c, game_rl.h
- setEquipPrices() : game_utils.c, game_utils.h
- setEquipslotSprite() : game_curses.c, game_curses.h, game_rl.c, game_rl.h
- setEquipSprite() : game_rl.c, game_rl.h
- setFighterSprite() : game_curses.c, game_curses.h, game_rl.c, game_rl.h
- setRoomType() : game_utils.c, game_utils.h
- setSkills() : game_init.c, game_init.h
- statReset() : game_utils.c, game_utils.h
- statResetBoss() : game_utils.c, game_utils.h
- statResetEnemy() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_fightResult() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_HLP_Region_Type() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_HLPD_DirectionalKeys_Schema() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_HLPD_KeyClass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_OP_res() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFrom_saveType() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromArtifacts() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromBossClass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromClass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromConsumables() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromEClass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromEquips() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromEquipzones() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromFloorclass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromFoePartyClass() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromFoeTurnOP() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromGamemode() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromQuality() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromRoom() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromStatus() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromTurnOP() : game_utils.c, game_utils.h
- stringFromWinconClass() : game_utils.c, game_utils.h
- strongWhite() : game_utils.c, game_utils.h